Speos在不斷更新細節(jié)功能的同時,不斷的優(yōu)化材料屬性應用過程,旨在幫助用戶在相同的項目或是不同的項目之間通用材料屬性定義,甚至擴展到公司內(nèi)部不同的設計人員之間數(shù)據(jù)的通用,減少光學材料屬性定義花費時間,提升工作效率。Material library可以將材料屬性編輯為*.sml文件,該文件包含材料屬性的命名列表,并且每個定義材料都鏈接材料屬性,使用僅需點擊應用材料到幾何體即可完成材料屬性的定義,簡化項目準備工作,更快速管理替換材料。
Material library分為創(chuàng)建和使用兩部分,可以基于項目創(chuàng)建library,然后將library應用在其他仿真項目,或是建立通用library應用于其他仿真項目,下面詳細講述library的創(chuàng)建和使用方法。
Material library的創(chuàng)建
1.創(chuàng)建material library材料庫從一個打開的已定義材料屬性的項目中導出所有材料屬性為一個*.sml文件,以便與其他項目共享。Material library以*.sml文件形式存在,包含VOP、SOP、FOP和texture的全部定義信息。
2.在Speos Simulation樹中,從仿真項目中導出所有材料,右鍵單擊材料material,或是從仿真項目中導出一些材料,選擇想要的材料,然后右鍵單擊創(chuàng)建材料庫export as material library。
3.選擇Material library保存的位置,并且name命名材料庫,copy 材料屬性文件到input 文件夾,使用時*.sml需和input文件一起打包。
4.或是通過空白design項目創(chuàng)建material,然后export為material library *.sml文件,材料庫被保存,現(xiàn)在可以通過libraries選項卡在界面中打開,應用材料庫于其他項目中。
使用Material library
1.在一個新仿真項目中,點擊optical properties的libraries選項,open library選擇創(chuàng)建的material library,加入列表。
2.在3D視圖或結構樹中,如果應用體積/表面光學屬性材料,請選擇一個或多個物體,如果應用一個面光學屬性材料,選擇一個或多個面,在Libraries面板中,從打開的材質庫中,右鍵單擊相應的材質(VOP/SOP或FOP),然后單擊Apply material to geometry,快速完成材料屬性的定義。
3.如果一個材料應用到已經(jīng)附有材料屬性的幾何體上,一個提示消息會詢問是否要替換它,單擊OK替換材料屬性。
4.可以將*.sml文件全部選取加入到materials列表,更換材料屬性,只需要在列表中通過拖拽材料屬性到已定義的材料屬性,即可完成替換。
材料庫功能允許跨項目共享屬性并簡化其應用,簡化處理幾何體上的材料屬性的過程,可以從結構樹上下文菜單中將材質應用于選定的幾何體,在管理大量材料屬性時提高使用效率,不僅可以應用在其他工程項目,同時可以擴展到公司內(nèi)部建立材料庫。Ansys官方網(wǎng)站同樣提供光學材料庫的*.sml文件,對不同應用的材料封裝處理,方便不同需求用戶使用。
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