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Ansys Speos 聯(lián)合 optiSLang 背光板設(shè)計(jì)優(yōu)化方案

發(fā)布日期:
2023-03-10

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Ansys Speos & optiSLang


在這個(gè)例子中,講述如何建模一個(gè)典型的背光單元及其與亮度和均勻性有關(guān)的照度分布。其中一個(gè)關(guān)鍵特點(diǎn)是使用了Speos 3D Texture功能,這是起初開發(fā)的用于背光單元產(chǎn)品,并可用于設(shè)計(jì)導(dǎo)光板,亮度增強(qiáng)膜(BEF)和由數(shù)千/數(shù)百萬組成的背光單元微結(jié)構(gòu)來創(chuàng)造均勻的顯示。通過對系統(tǒng)進(jìn)行參數(shù)化,創(chuàng)建各種輸入/輸出的元模型組合,然后優(yōu)化系統(tǒng)。結(jié)果目標(biāo)是實(shí)現(xiàn)善均勻的光分布,同時(shí)保持高耦合效率,實(shí)現(xiàn)極高的光輸出。選用Ansys Speos 和 optiSLang 聯(lián)合工作。



前言

背光顯示器隨處可見,筆記本電腦顯示,智能手機(jī)顯示,液晶顯示器等,所有這些都利用了背光顯示屏。在任何情況下都要有一個(gè)均勻的光照,以實(shí)現(xiàn)明亮清晰的圖像。較常見的背光技術(shù)是LCD,LED被用于背光系統(tǒng),結(jié)合亮度增強(qiáng)膜,擴(kuò)散片和導(dǎo)光結(jié)構(gòu)。導(dǎo)光常見方法是創(chuàng)建一個(gè)紋理模式,沿著系統(tǒng)均勻地提取光線。Speos提供的3DTexture功能,允許用戶虛擬模式數(shù)以千計(jì)的微觀光學(xué)元素,而不用擔(dān)心內(nèi)存限制。為了優(yōu)化這種模式,在Speos中對Texture模型進(jìn)行參數(shù)化,并利用optiSLang執(zhí)行參數(shù)敏感性分析,然后對系統(tǒng)進(jìn)行魯棒優(yōu)化,以實(shí)現(xiàn)想要的結(jié)果。



Ansys Speos 聯(lián)合 optiSLang 背光板設(shè)計(jì)優(yōu)化方案



操作流程概述


Ansys Speos 聯(lián)合 optiSLang 背光板設(shè)計(jì)優(yōu)化方案


這個(gè)模擬需要2個(gè)產(chǎn)品:

Speos用于建模顯示堆層,背光的3DTexture網(wǎng)點(diǎn)分布;

optiSLang以研究參數(shù)敏感性和優(yōu)化設(shè)計(jì)性能。


第 一步:Speos顯示結(jié)構(gòu)的創(chuàng)建和分析


在一步中,在Speos中定義了顯示結(jié)構(gòu)的光學(xué)和機(jī)械組件。一些參數(shù)將在以后作為優(yōu)化的輸入(例如,3D texture 網(wǎng)點(diǎn)的密度),但在這個(gè)初始結(jié)構(gòu)中,只給出初始設(shè)定值。然后進(jìn)行光學(xué)模擬,將定量輸出轉(zhuǎn)換為優(yōu)化目標(biāo)。這些值表明該設(shè)計(jì)在光輸出、均勻性、可制造性等方面。


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1.Speos允許構(gòu)建基于物理光學(xué)屬性的場景結(jié)構(gòu),在這一步中,遵循如下所示的標(biāo)準(zhǔn)模擬過程,以獲得終端用戶將在后面的產(chǎn)品中獲得的視覺感知。注意:為了可視化目的,本圖像中的亮度傳感器被放置在離顯示器相對較遠(yuǎn)的位置。


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2.照度仿真結(jié)果給出了XMP結(jié)果,每個(gè)像素都包含了照度信息。顯然,初始設(shè)計(jì)在總通量和均勻性(RMS對比)方面的性能都很差。因此,需要進(jìn)行優(yōu)化。


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第二步:Speos 3D texture導(dǎo)光網(wǎng)點(diǎn)創(chuàng)建


來自Speos的Speos 3D Texture功能允許通過建模和在幾何圖形上投影數(shù)百、數(shù)千或數(shù)百萬個(gè)幾何項(xiàng)目來模擬微紋理。在這里舉例,使用半球圖案的3D Texture應(yīng)用到導(dǎo)光板的背面,它被設(shè)置為從基礎(chǔ)導(dǎo)光板上remove材料。半球體的結(jié)果陣列方式由參數(shù)輸入控制,參數(shù)結(jié)果可由optiSLang控制。


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在Speos中使用3DTexture減少了計(jì)算時(shí)間和文件大小,在這一步中,數(shù)百個(gè)半球體圖案被應(yīng)用到導(dǎo)光板的背面,并被命令從背光板刪除它們的體積。3DTextue參數(shù)的操作改變了圖案的大小和密度,從而改變了光的輸出和光導(dǎo)的均勻性。


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第三步:optiSLang敏感性分析


在Speos中創(chuàng)建模型和仿真之后在optiSLang中設(shè)置優(yōu)化。這個(gè)過程的一部分需要靈敏度分析,它將確定影響結(jié)果的關(guān)鍵的輸入。這些完全相同的輸入同時(shí)被定義為一個(gè)參考值為常數(shù)或非常數(shù),并且在一個(gè)工作范圍內(nèi)。采用optiSLang的理想預(yù)后自適應(yīng)元模型(AMOP)方法進(jìn)行敏感性分析。它表示輸入的所有可能組合的近似結(jié)果。?


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這里,X和Y的映射距離,圖形全局尺度,Z方向的尺度作為輸入,總通量,RMS對比度(用于測量一致性)作為輸出結(jié)果。


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作為輸入和輸出指定標(biāo)準(zhǔn)是很重要的,因?yàn)檫@將把搜索范圍縮小到用戶已知的可能條件、期望的目標(biāo)和約束。對于這個(gè)特定的用例,生成了理想預(yù)后(AMOP)的自適應(yīng)元模型。AMOP在幾次迭代中運(yùn)行特定數(shù)量的求解器運(yùn)行,并通過響應(yīng)面和矩陣表示結(jié)果??梢钥吹紺oP矩陣,它顯示了輸入(水平)與輸出(垂直)的總效應(yīng)。響應(yīng)面3D圖表示影響其中一個(gè)輸出的較相關(guān)輸入 (RMS對比)。


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第四步:optiSLang 優(yōu)化分析


在這一步中,Evolutionary Algorithm算法用在全局和局部搜索理想設(shè)計(jì)。優(yōu)化算法在MOP上采樣了10,000個(gè)設(shè)計(jì),以找到導(dǎo)致理想設(shè)計(jì)的輸入?yún)?shù)值組合。多目標(biāo)優(yōu)化的結(jié)果在“帕累托圖”中可視化(見下圖,紅黑虛線圖)。圖中顯示了兩個(gè)目標(biāo)之間的權(quán)衡,其中理想設(shè)計(jì)集用紅點(diǎn)標(biāo)記(定義為帕累托前展面)。工作流通過一個(gè)真正的求解器調(diào)用自動(dòng)驗(yàn)證20個(gè)理想設(shè)計(jì)(顯示為綠色圓點(diǎn))。由于COP值較好,預(yù)測值與驗(yàn)證值之間的差異較小。從獲得理想權(quán)衡(即通量和均勻性之間的平衡)到實(shí)現(xiàn)理想設(shè)計(jì)(即可接受通量、理想均勻性),在整個(gè)優(yōu)化過程中都要進(jìn)行適當(dāng)?shù)尿?yàn)證。


Ansys Speos 聯(lián)合 optiSLang 背光板設(shè)計(jì)優(yōu)化方案


optiSLang根據(jù)參數(shù)的數(shù)量和類型,確定極適合的優(yōu)化方法。本文使用隨機(jī)搜索方法,它模仿自然生物進(jìn)化的過程,如適應(yīng)、選擇和變異。在本例中,樣本的極大數(shù)量設(shè)置為10000,將在MOP上執(zhí)行優(yōu)化,然后使用真正的求解器驗(yàn)證理想設(shè)計(jì)。


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理想的設(shè)計(jì)參數(shù)(輸入)可以通過應(yīng)用到3DTexture和運(yùn)行Speos模擬來驗(yàn)證。


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Speos 中重要參數(shù)設(shè)置


Remove 3DTexture

“移除”3DTexture由一個(gè)“*.OPT3DMapping”文件設(shè)置,該文件提供了每個(gè)圖案元素的位置、方向和大小。敏感度分析和優(yōu)化創(chuàng)建這個(gè)映射文件的不同,以改變紋理模式。每次計(jì)算帶有3DTexture的模擬時(shí),都會創(chuàng)建一個(gè)擴(kuò)展名為“.bin”的文件。必須讓該文件在作業(yè)啟動(dòng)時(shí)自動(dòng)寫入,而不是手動(dòng)寫入。否則,模式將不會從一個(gè)迭代更改到下一個(gè)迭代。


照度傳感器

為了optiSLang定義目標(biāo),必須在初始結(jié)果中創(chuàng)建測量值,并將其保存為XML模板,然后將相同的模板導(dǎo)入Speos內(nèi)部的傳感器,得到的仿真結(jié)果中包含測量值,并用于優(yōu)化目標(biāo)設(shè)定。


Maximum number of Surface interactions

Surface的極大交互次數(shù),導(dǎo)光依靠全內(nèi)反射來引導(dǎo)光,導(dǎo)致許多表面的相互作用。需要從默認(rèn)值100增加模擬設(shè)置1000甚至更大。


Geometric distance tolerance

幾何距離公差由于圖案元素是微觀的,顯示的層很薄,層之間的間隙很小,我們必須設(shè)置一個(gè)比默認(rèn)值0.05mm更低的幾何距離公差,0.005甚至更小。


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